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La formación técnica y los 45 años del Instituto Tecnológico Centroamericano ITCA-FEPADE

Como una iniciativa innovadora, el mismo año en que el hombre caminaba por primera vez en la luna y se ponían en marcha los primeros protocolos de conectividad que años más tarde se convertirían en Internet, en 1969 se fundaba en El Salvador el Instituto Tecnológico Centroamericano, bajo un convenio de cooperación entre los gobiernos salvadoreño y británico.

En 1990, después de que hasta 1979 fuera administrado por el gobierno británico, a raíz de un préstamo con el BID, se acuerda que la administración de esta institución pública sea confiada a un ente privado, la Fundación Empresarial para el Desarrollo Educativo, FEPADE, por un período de cincuenta años, siendo de esta manera una de las primeras formas de asocio público privado en el campo educativo en El Salvador, probando ser un acuerdo exitoso.

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A  lo largo de estos primeros cuarenta y cinco años de vida institucional, la Escuela Especializada en Ingeniería ITCA-FEPADE (nuevo nombre asumido en 2008) ha logrado importantes hitos que apoyan el desarrollo tecnológico, social y económico de nuestro país.

A través de sus muchos programas de formación técnica, que incluyen la modalidad dual, la filosofía pedagógica de aprender haciendo y la educación continua, ITCA-FEPADE contribuye a dotar a nuestro país de técnicos y profesionales calificados, preparados tanto para desempeñar empleos en la industria nacional como para establecer empresas propias en muy diversas disciplinas.

En todo el país

Gracias a la administración por parte de FEPADE y al personal administrativo y docente que, en algunos casos, cuentan varios años de colaborar en la institución, el ITCA-FEPADE ha continuado renovándose durante sus cuarenta y cinco años de existencia.

En 1997, por ejemplo, el Ministerio de Educación le otorgó la administración del Instituto Tecnológico de Zacatecoluca, en 1998 la administración del Instituto Tecnológico de San Miguel, en 1999 el Instituto Tecnológico de Santa Ana y a partir del 2006 el Tecnológico de la Unión, este último es la primera sede de la Red Nacional MEGATEC del Plan 2021 del MINED.
En la actualidad el ITCA cuenta con una sede central en Santa Tecla y cuatro centros regionales, conformando el primer gran Sistema de Educación Tecnológica (SET) a nivel nacional. Junto con otros institutos tecnológicos en el país, y algunas universidades que brindan carreras técnicas, hacen posible para muchos jóvenes cursar carreras relativamente cortas, que les permiten incorporarse al sistema productivo y/o continuar estudios adicionales, según la vocación de cada uno.

En estas instalaciones se atienden más de diez mil estudiantes de las diversas carreras y modalidades de estudio que se ofrecen.

Importancia de la educación técnica

El rol que ha jugado y debe seguir desempeñando el ITCA-FEPADE en las carreras técnicas en áreas como las tecnologías de información y comunicaciones, arquitectura, civil, mecánica, eléctrica, mecatrónica, industrial, patrimonio cultural, mecánica automotriz, gastronomía, química, logística, energía renovable, hostelería, turismo, acuicultura, pesquería, administración portuaria, y otras, es estratégico para El Salvador y la región.

Así como es importante que los centros de estudios superiores preparen en los niveles de grado y posgrado a los nuevos profesionales en las disciplinas científicas que demanda el mundo y la competitividad local y global, también es clave contar con una fuerza productiva que, desde el nivel técnico, complete en las empresas el equipo de personas que hace posible que máquinas, personas y recursos materiales realicen con eficacia y eficiencia, de forma sostenible y rentable, la producción de bienes y servicios para el mercado nacional e internacional.

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El nivel de especialización que la ciencia y la tecnología demanda hoy en día en la mayoría de disciplinas, la velocidad de cambio de la misma tecnología, la competencia mundial, y la necesidad de adecuación a las nuevas situaciones del mercado, exige que los grupos de productividad de las industrias cuenten con profesionales ágiles, creativos, capaces y con conocimientos específicos de cada sector de la economía.

Esta especialización y formación profesional técnica, que responde a las necesidades de la industria nacional y mundial, y a la vez conoce y prospecta el rumbo que se está dando en otras partes del mundo, y lo hace en forma ágil con el concierto del gobierno y la empresa privada, es la principal ventaja del ITCA-FEPADE.

 

Felicitaciones a esta institución por el liderazgo mantenido en estos primeros cuarenta y cinco años de vida, así como a todo su personal administrativo y docente, a sus estudiantes, y sobre todo a los miles de técnicos y profesionales que con orgullo cuentan con un título profesional extendido por el ITCA-FEAPDE.

 

 

El Salvador es anfitrión del 7º Foro de Gobernanza de Internet de Latinoamérica y el Caribe

En la región latinoamericana y caribeña, el uso y aprovechamiento de Internet aun no alcanza porcentajes significativos de cobertura. Si bien hay países que están logrando buenos impactos en los retos de acceso generalizado, conectividad ubicua y desarrollo de aplicaciones útiles en distintos sectores de la vida productiva, aun existen amplias zonas geográficas en las que sus habitantes no han conocido ni usado las herramientas que se vuelven accesibles por medio de la red, manteniendo de esta forma la brecha entre países y dentro de los mismos.

Aun así, los temas que ocupan y preocupan a varios de los millones de personas que ya son usuarios de Internet alrededor del mundo, y que van más allá de lo meramente tecnológico, deben ser conversados y discutidos con las particularidades e idiosincrasia propia de la región, que tiene en general menos desarrollo tecnológico y acceso a la conectividad, pero que también se perfila como una pujante y potencial zona de crecimiento económico.

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Al menos una vez al año, un grupo cada vez creciente de personas de la región, interesadas e involucradas en sus países en diversas organizaciones que tienen objetivos relativos al mejor uso de la red por parte de empresas, gobiernos, organizaciones e individuos, independientemente del sector de procedencia y experiencia, se reúnen para dialogar y debatir, en base a sus experiencias, percepciones e investigaciones, cuáles pueden ser las mejores prácticas dentro de las políticas, leyes y reglamentos nacionales y transnacionales. Esta es la reunión que se conoce como el Foro de Gobernanza de Internet de Latinoamérica y el Caribe, LACIGF.

Representantes de la sociedad civil, gobiernos, academia, organizaciones empresariales y de la comunidad técnica debatirán del 16 al 18 de julio, en el Hotel Real Intercontinental San Salvador, los pasos a seguir en temas controversiales, complejos y urgentes como la privacidad, seguridad, vigilancia masiva de las comunicaciones, los roles y responsabilidades de los diferentes actores interesados y la neutralidad de Internet en América Latina y el Caribe.

Los temas y la participación en El Salvador

Se anticipa que se tocarán los temas relativos a la gobernanza de Internet que se han venido discutiendo en las reuniones regionales y mundiales anteriores. Sin duda esta reunión, la primera después de Netmundial, se fijará también en lo que aquella reunión estableció como su Hoja de Ruta. El documento que surgió de Netmundial es una lectura obligatoria para este evento, y establecerá algunos de los ejes principales a abordar.

Las temáticas relativas a la infraestructura crítica de Internet deberían ser tocadas con menos énfasis y dedicarles menos tiempo que otras que, por su naturaleza, son más controversiales, complejas y urgentes, tales como la «disyuntiva» entre privacidad y seguridad nacional, por ejemplo. Las revelaciones sobre intrusión y seguimiento de líderes o funcionarios por parte de otros gobiernos han colocado nuevamente en la mesa de discusión estos temas como más apremiantes, pero en realidad todos los tópicos son importantes.

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Una vez establecidos los principios de la gobernanza Internet en Netmundial con alto nivel de consenso, éstos no deberían ser tema de mucha revisión, pues hay bastante consenso en eso (derechos humanos y los demás principios). Netmundial también estableció una serie de temas que deben abordarse como siguientes pasos, y que fueron postergados en aquella reunión. Son estos temas los que deberán abordarse con especial énfasis. Por ejemplo, la neutralidad de la red y la cibervigilancia son dos de los temas que han cobrado especial auge.

Una gran ventaja de este espacio regional es que la discusión la hacemos en nuestra lengua materna (español, portugués e inglés), y esto permite que, además de hacernos entender mejor, podemos conversar sobre la situación particular de nuestros países que, en muchos casos, están aun atrás en la discusión de estos temas.

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Siempre hará falta la participación de más y nuevos actores en la región. Una parte de la población es usuaria de Internet, y por tanto le debe interesar estos temas. Sin embargo, también es cierto que hay temas más impactantes en la vida de la mayoría de compatriotas latinoamericanos y caribeños, como seguridad, empleo, alimentación, energía, etc. Aun así, siempre es necesario que también se debatan estos temas en la región. Ojalá acudan a este LACIGF más participantes, sobre todo de la región centroamericana y caribeña, por la proximidad, y puedan después realizar sus labores de difusión y discusión en sus países.

¿Quiénes organizan y quiénes participan?

LACIGF es llevado adelante por el Comité del Programa formado por representantes de los diferentes sectores (gobiernos, sociedad civil, sector privado y comunidad técnica y académica) que consideran que América Latina y el Caribe debe contar con un espacio para debatir los temas que interesan y afectan a la región, para poder elevar luego y discutir en una instancia global como es el Foro de Gobernanza de Internet (IGF).

Las organizaciones miembros del Comité del Programa del LACIGF son: APC, AGEIA DENSI Argentina, ADC y ONG Derechos Digitales, por la sociedad civil; ICANN y LACTLD por la comunidad técnica; ECOMLAC y AHCIET por el sector privado, y representantes de los gobiernos de Argentina, Brasil, Uruguay y México. Desde 2012 LACNIC se ha convertido en la Secretaría del LACIGF y en esta edición 2014 se cuenta con el apoyo de Conexión El Salvador como organizador local.

La participación ​en la reunión es abierta y sin costo de inscripción, solo se requiere su registro en el sitio web del LACIGF. El LACIGF cuenta con el valioso apoyo de NIC.br, ICANN, ISOC, LACTLD, APC, Telefónica, Google y LACNIC.

 

Las leyes y el mundo digital en El Salvador

La amplia conectividad y facilidad de uso de los dispositivos que hacen posible la creación, el procesamiento, el almacenamiento, la transferencia y el archivado de amplios volúmenes de información y contenido en formato digital han modificado en varias aspectos la forma en que los humanos nos relacionamos. Este fenómeno ha introducido nuevas características y abierto posibilidades que hace pocos años no existían y, como muchos otros avances científicos y tecnológicos, pueden ser utilizados para realizar muchas acciones positivas y productivas, pero también pueden ser usadas en forma perjudicial para algunas personas.

Dado que desde el principio de los tiempos las relaciones humanas se han prestado para esa dualidad de objetivos y resultados, dependiendo de los objetivos, valores y acciones de los protagonistas, ha sido necesario para las sociedades canalizar, normar y en algunos casos limitar los alcances y las conductas de unos para proteger los derechos de otros. De aquí el desarrollo de las teorías, disciplinas, estudios y experiencias sobre el derecho, y más concretamente, las leyes que existen en cada país y región.

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La ciencia del derecho informático se ha vuelto una especialización cada vez más necesaria en nuestros días, para intentar primero comprender de qué se trata la sociedad de la información y el conocimiento, no tanto desde la perspectiva tecnológica, aunque es un componente muy importante, sino sobre todo desde la óptica sociológica y psicológica. Después de este intento de comprensión, buscar las normas y las orientaciones más adecuadas para regular, si es el caso, las conductas de los seres humanos cuando intervienen los elementos de información digitalizada.

Cuatro leyes básicas

Recientemente, la Cámara Salvadoreña de Tecnologías de Información y Comunicaciones, CasaTIC, organizó un breve conversatorio sobre el tema de las leyes sobre los aspectos digitales y su estado en El Salvador. Como expertos internacionales invitados asistieron Erick Iriarte, abogado y consultor peruano, y Antonio Socorro, experto venezolano en firma y certificados digitales.

Además de algunos miembros de CasaTIC, también se contó con la presencia de un diputado de la Asamblea Legislativa, Douglas Avilés, y de funcionarios del Ministerio de Economía y de ITIGES, entre otros.

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Algunos elementos interesantes fueron presentados y discutidos por los presentes. Entre ellos, las cuatro leyes que como mínimo deben existir en un país para considerar que dicho país está realmente entrando y comprendiendo el nuevo escenario mundial de la sociedad de la información.

Estas leyes, si bien pueden tener distintos nombres y formas en cada país, se refieren a los temas (sin ningún orden):

  • Firma y certificados digitales
  • Contratación en formato digital
  • Ciberdelitos o cibercrimen
  • Protección de datos personales

Por otro lado, también se discutió acerca del enfoque nacional que debe tener cualquier implantación de tecnologías. Es decir, dar la oportunidad a las empresas y universidades nacionales para participar, al menos en una forma parcial, en los desarrollos tecnológicos en cada país.

Situación en El Salvador

Igualmente se conversó de la situación en El Salvador. La situación parece fácilmente establecida: en la práctica no existe ninguna de las cuatro leyes presentadas como básicas por los expertos.

Esta situación no es por falta de iniciativas. Una primera propuesta de ley de comercio electrónico, conteniendo temas como firma y certificados digitales, admisibilidad de la prueba electrónica, y otros aspectos, fue preparada, analizada y avalada por despachos legales, consultores nacionales e internacionales tan temprano como en el año 2000.

Un poco después fueron también preparadas propuestas de ley en los temas de delitos ejecutados con intervención de tecnología digital, así como las primeras versiones de un componente de la protección de datos personales. Probablemente hayan existido otros esfuerzos similares, quizá no tan conocidos públicamente, pero que a la fecha no proveen las garantías legales que buscan y necesitan los comerciantes, empresarios e inversionistas como protección a sus negocios, y los ciudadanos en su relación con el gobierno.

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En el presente, se cuenta al menos con prospectos de leyes en la Asamblea Legislativa, algunos de ellos en las respectivas comisiones, en los tópicos de firma digital, ciberdelitos y simplificación de trámites. Pero como muchas otras leyes en el país, están esperando turno para ser discutidas y presentadas al pleno, quizá sujetas a las rutinas de negociación entre los miembros del cuerpo legislativo, hasta que se logre la aprobación de la comisión respectiva.

Mientras tanto, nuestro país continúa a la saga de la discusión legislativa en los temas que involucran la digitalización de la información, lo que hace aun mayor la brecha digital de esta nación con el resto del mundo. Siendo que la tecnología digital elimina fronteras y nos acerca al resto del mundo, debería ser cierto también que nuestras propuestas legislativas estén alineadas con las del planeta. Pero para llegar a ese punto, se debe comenzar.

Fab Lab El Salvador: regresando de los bits a los átomos

Los Laboratorios de Fabricación Digital (Fab Lab) se utilizan para hacer realidad los productos, utensilios y objetos que se diseñan con herramientas computacionales para este propósito, logrando de esta forma reducir el tiempo del ciclo de producción que normalmente toma la realización de cualquier pieza, desde su concepción, diseño y digitalización, hasta su manufactura.

Esta idea inició en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), a partir de los planteamientos y experiencias de Neil Gershenfeld, profesor y autor de “Cuando las cosas comienzan a pensar”, entre otros trabajos. Posteriormente se propagó a Barcelona, y pronto a otros países en el mundo, incluyendo Latinoamérica.

El 23 de mayo se realizó el pre-lanzamiento de Asociación Fab Lab El Salvador, logrando de esta forma incorporar a este país a la red mundial de estos laboratorios, lo que implica contar con el apoyo, asesoría y vinculación con los demás “Fablabers” del mundo.

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Fablab SV es el acrónimo de la Asociación Fablab El Salvador, una organización no gubernamental sin fines de lucro y cuyo objetivo clave es la promoción e implementación de Fab labs en El Salvador y la región centroamericana; dada su ubicación en el istmo se proyecta en el mediano plazo a ser un catalizador de la innovación mediante el uso de técnicas y herramientas de fabricación digital desde México hasta Colombia (cono norte), trabajando en red con FABLAT (Red Latinoamericana de Fablabs).

Los objetivos de FabLab SV

La asociación Fab Lab El Salvador tiene como objetivo general “resolver problemas locales con actores locales mediante innovación tecnológica y el uso de herramientas de fabricación digital”. Para lograrlo, además del importante apoyo e involucramiento de muchas personas, y la obtención de equipos y máquinas de fabricación digital, tales como impresores 3D, cortadores láser, escáneres 3D, computadores, programas de diseño y otros dispositivos relacionados, es clave buscar los mecanismos de sostenibilidad, desarrollo y crecimiento de la organización en el país.

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El concepto Fab Lab no es una franquicia privada. Es posible, y muy deseable, que existan varios Fab Lab en el país, quizá con algún nivel de especialización cada uno, de forma que se pueda colaborar entre ellos y con los demás laboratorios latinoamericanos y mundiales, para cumplir la misión y visión de la asociación:

Misión: Democratizar el acceso a la innovación, a través de herramientas de fabricación digital y nuevas tecnologías

Visión: Ser la organización referente en la promoción e impulso de la implementación de Fablab en El Salvador y la región Centroamericana

Valores: Inclusividad – Colaboración – Respeto – Integridad – Sostenibilidad

Esto significa que si, por ejemplo, se establece un Fab Lab en una universidad, también es factible instalar otro en otra institución de educación superior, en un centro de innovación o en una organización dedicada a la innovación. Este video explica el concepto de Fab Lab.

 

Tres ejes de trabajo

En El Salvador se buscará trabajar en tres ejes principales:

  1. Emprendedurismo sociotecnológico
  2. Educación, economía del compartir, cultura libre
  3. Transdisciplinaridad, desarrollo integral

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Estos aspectos se atenderán mediante programas y acciones inclusivas a todos los sectores de la población, así como universidades, instituciones públicas, empresas privadas, profesionales y emprendedores para establecer procesos educativos, innovadores, sostenibles, inclusivos y P2P (peer to peer) en los diferentes segmentos que conforman la sociedad salvadoreña, sin importar origen, nivel educativo, clase social o ideologías.

Fablab SV está trabajando con varios respaldos institucionales como los de la DICA-MINEC (Dirección de Innovación y Calidad del MINEC), TROTEC Latinoamérica, Lasertec El Salvador, Sistema Consultores, The Carrot Concept, SVNet, JMTelcom, Escuela de Comunicaciones Mónica Herrera, entre otros.

 

Los Fab Lab son espacios en los que la innovación y creatividad de jóvenes, niños y adultos de varias disciplinas pueden tener un espacio para ser incubados y desarrollarse, dando la vuelta de tuerca que nos lleve de los bits de un diseño digital a los átomos de un objeto tangible que puede servir como prototipo, pieza única, objeto de arte, prueba de concepto, o producto terminado.

 

Un primer lugar para El Salvador en premio mundial Dot Award

Aunque afortunadamente no es la primera vez, aun así sigue siendo destacable que un compatriota, sobre todo si se trata de un joven de 14 años, obtiene un primer lugar en un certamen tecnológico de nivel mundial.

El premio Dot Award es un certamen internacional de diseño y desarrollo de sitios web, organizado y auspiciado por un conjunto de entidades registradoras de nombres de dominio de código de país, dirigido a jóvenes desde los 10 años en adelante, en el que se premian 3 lugares en 3 categorías: mejor diseño, mejor contenido y mejor uso de herramientas TIC (tecnologías de información y comunicaciones).

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El 2014 es el primer año en que El Salvador participa, a través de SVNet, el registro de nombres de dominio para el .SV, para lo cual se inscribió desde finales de 2013, y abrió la convocatoria nacional a principios de este año. Gracias al apoyo de la asociación Conexión y la empresa Edge TBox, se logró la participación de jóvenes salvadoreños, presentando una amplia diversidad de temas y diseños de sitios web.

Localmente, de todos los sitios web inscritos, gracias a la evaluación de un jurado nacional compuesto por 5 profesionales, se seleccionaron 15 propuestas que se enviaron al certamen internacional.

Un jurado internacional llevó a cabo un extenso proceso de revisión, análisis y puntuación de todos los sitios participantes, algunos de los cuales eran desarrollados por una persona o por un equipo de trabajo, y podían utilizar cualquier plataforma de desarrollo. También el tema era libre, por lo que se encontraba una amplia diversidad de estilos y tópicos.

Primer lugar en diseño

Después de este proceso y una sesión de deliberación final por parte del jurado, se definieron los 9 sitios que resultaron ganadores. El primer lugar en la categoría de mejor diseño le fue concedido al sitio web www.appdatedclass.edu.sv, diseñado y desarrollado por el joven salvadoreño Ayman Guandique, de 14 años, estudiante de la Escuela Interamericana, ubicada en Santa Ana.

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Fuente: Cuenta FB de Ayman Guandique

El día 15 de mayo, en el marco de las celebraciones del Día de Internet en El Salvador, tanto en el LAN Party como en el congreso internacional, ambos realizados en el hotel Real Intercontinental, fue anunciada públicamente la obtención de este reconocimiento por este compatriota, recibiendo un diploma de reconocimiento, y estableciendo la logística para concretar el premio al que se hizo acreedor.

Ayman fue apoyado por su profesor, Miguel Hernández, sobretodo en la formulación de los contenidos del sitio web, siendo el joven estudiante de 8º grado el autor del diseño, que obtuvo el mayor puntaje de acuerdo al jurado internacional. Por supuesto, el trabajo tuvo que ser realizado en horarios fuera de los tiempos de las clases normales en el centro de estudios, y sin descuidar los mismos, para no bajar el rendimiento en las demás asignaturas académicas.

Una muestra y un ejemplo

El aspecto del idioma no es menor. Si bien hay un mercado creciente dentro de Latinoamérica, y los hispano parlantes son cada vez más en cantidad y en capacidad de compra agregada, es útil también concebir, como lo hizo Ayman, un sitio web en inglés, haciendo posible llegar sin inconvenientes a un público mayor.

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La creatividad, esfuerzo y capacidad de Ayman no es un caso aislado. En el país, miles de jóvenes sorprenden a propios y extraños día a día con sus obras y trabajos en el campo de la tecnología.

Una de las grandes ventajas de contar con el acceso a Internet es la posibilidad y oportunidad para cualquier persona que tenga la voluntad de hacerlo, de aprender de casi cualquier tema, comunicarse con amigos y homólogos en el mundo y, en el otro sentido, publicar y compartir los frutos del trabajo e ingenio propios.

Así, este primer lugar salvadoreño puede y debe servir como la confirmación de que es posible, no sólo destacarse a nivel mundial, sino también, cumpliendo los estándares y pasos necesarios, competir en el mercado internacional con los productos y servicios que se ofrecen fácilmente por medio de la red mundial y la digitalización de muchas piezas de información y conocimiento.


Lo que sigue siendo necesario es fortalecer un conjunto de políticas públicas y programas de fomento para esta creciente industria del multimedia digital, donde los jóvenes creativos, innovadores, emprendedores y aplicados pueden tener una buena oportunidad de sobresalir y generar riqueza.

Felicitaciones a Ayman, su familia, su comunidad educativa, así como a sus maestros, su institución, sus mentores de Edge TBox, y a todo el país, por este merecido reconocimiento.

 

En El Salvador celebramos el Día de Internet por 6º año consecutivo

De similar forma en que cada año aumenta el número de personas que se conectan a Internet, tanto en El Salvador como en el mundo entero, y que las aplicaciones y actividades que podemos realizar por medio de la red van en aumento, la cantidad de personas, instituciones, empresas y organizaciones que se unen a la celebración del Día de Internet en el país continua creciendo.

Desde 2005, al concluir la Cumbre de Sociedad de la Información en Túnez, se definió que el 17 de mayo de todos los años serviría para celebrar el Día de Internet a nivel mundial. En nuestro país iniciamos estas celebraciones en 2009, y desde entonces, las asociaciones Conexión y SVNet organizan, en forma coordinada con un creciente número de instituciones y empresas, integrantes del Comité de Impulso, y el apoyo de varios patrocinadores, locales e internacionales, los distintos eventos en torno a esta fecha.

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Para satisfacción de los salvadoreños, y gracias a la generosa disposición de muchas personas y entidades, nuestro Día de Internet se multiplica por una semana completa, y este año habrá actividades, la mayoría de ellas de acceso gratuito, desde el lunes 12 hasta el sábado 17 de mayo. El programa y agenda completos se encuentran en www.diadeinternet.org.sv.

Con mascota propia

Una de las actividades realizadas en 2013 en el marco del Día de Internet fue un concurso infantil para dibujar la mascota del Día de Internet de El Salvador (DDI SV). El ganador, Bryan Rodrigo Duarte López, en ese entonces de 8 años, presentó el dibujo que fue seleccionado como ganador del primer lugar. Como se había establecido, el dibujo ganador sería la base para diseñar y dibujar, por manos profesionales, la mascota del DDI SV.

Mascota DDISV Eddi

Eddi, como fue bautizado, aprovechando el acrónimo que resulta de El Día De Internet, ha sido presentado a la sociedad este año, y está acompañando las celebraciones de toda la semana en el país, invitando a jóvenes y adultos, independientemente de sus oficios y actividades, a que nos acompañen en la mayor parte de estos eventos.

Otro cambio ocurrido en el país es en el logo oficial. Para hacer énfasis en la cantidad de días que están llenos de actividades, se agregó al logo salvadoreño de DDI, además del sitio web local, terminado en SV, un factor de 7, simbolizando que en el país se celebra la fecha con una semana de actividades y eventos en distintas sedes.

La distribución en la semana

Es interesante y conveniente conocer de antemano la programación de charlas, conferencias, foros y demás actividades, puesto que se llevarán a cabo en distintas sedes en varias ubicaciones dentro del país.

La mejor referencia de la agenda se encuentra en el sitio oficial de las celebraciones, ya que además de aparecer en forma completa, si fuera necesario se actualizaría con más facilidad. Varios medios de comunicación en radio, televisión y prensa escrita, además de Internet, contribuyen mucho con la difusión.

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Como se aprecia, todos los días de la semana presentan actividades en diversas instituciones. El jueves 15, particularmente, se desarrollará el evento principal, en el hotel Real Intercontinental, que comprende, a su vez, dos grandes actividades. Por un lado, se realizará el Congreso Internacional, el único evento de toda la semana que tiene un costo de admisión de $125, y en paralelo, en el mismo hotel, durante todo el día se desarrollará el Lan Party, actividad de libre acceso que presenta iniciativas, propuestas, creaciones y actividades de varias entidades, y nos brindan una idea de lo que se está haciendo en el país utilizando el acceso a la red.

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Habrá actividades, charlas y presentaciones para todos los gustos y necesidades, lo que hará posible que todos aprendamos y reflexionemos sobre algunos de los procesos y avances que se están desarrollando en nuestro país y en el mundo alrededor de la herramienta tecnológica más poderosa y útil que tenemos a nuestra disposición, la red Internet.

¡Vívelo! ¡Comunícalo!

 

Retos de aplicaciones espaciales con la NASA en San Salvador

La innovación y creatividad necesitan muchas veces ser estimuladas para que produzcan resultados. Estos incentivos pueden ser premios, capitales semilla para inversión empresarial, presencia de entidades o personas relevantes en el medio, intercambio e incremento de conocimientos y experiencia profesional, reconocimiento de pares y/o autoridades, etc.

Desde el año 2013, en El Salvador y otros países, se ha venido realizando una forma específica de convocar talentos jóvenes en tecnología para despertar sus intereses y habilidades profesionales, creativas y empresariales. Se trata de los hackatones, jornadas de trabajo continuo para desarrollar aplicaciones informáticas, para dispositivos móviles o sitios web, a veces con el componente agregado de hardware, que intentan resolver problemas o retos específicos de alguna disciplina social o de diversa naturaleza.

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Para este año 2014, concretamente del 11 al 13 de abril, se desarrolló en El Salvador el “International Space Apps Challenge 2014”, en forma simultánea con más de 90 sedes alrededor del globo. Presentando avanzados desafíos tecnológicos, la National Aeronautics and Space Administration (NASA) invitó a desarrolladores, informáticos, ingenieros, diseñadores y jóvenes creativos de El Salvador a ser parte de su tercera edición de este evento.

Sobre el evento en El Salvador

El objetivo del encuentro es desarrollar aplicaciones de software y soluciones para móviles que resuelvan algún problema de vigilancia de la tierra en el ámbito de la ciencia y tecnología, utilizando información geoespacial y datos abiertos. El atractivo que ofrece a nuestra juventud informática es que se trata de una competencia en formato hackatón o maratón de desarrollos, lo que supone el reto de crear una aplicación útil en 36 horas de trabajo continuo.

El Space Apps es una invitación a ser parte nuevamente de la búsqueda de aplicaciones y talentos, abordando los desafíos y utilizando los datos que NASA ha abierto para este año, de acuerdo a sus organizadores.

En Hispanoamérica, los países seleccionados para desarrollar el reto son Argentina, Brasil, Bolivia, Chile, España, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Portugal, Santo Domingo y  nuestro país. En El Salvador, el Space Apps Challenge cuenta con la organización de Systemita.com y la fundación internacional Geocensos además del apoyo de CASATIC, el Centro Cultural de España en El Salvador, el programa Joven 360, UFG, Asociación SVNet, el grupo mediatico MundoGeo y la empresa colombiana Fourtelco Ltda.

Durante los primeros dos días, más de 35 jóvenes, organizados en equipos, se reunieron en La Casa Tomada para conocer sobre los retos y trabajar en sus diseños y desarrollos respectivos, presentándolos finalmente a los miembros del jurado el tercer día, en el auditorio de la Universidad Francisco Gavidia.

Los proyectos, en el orden que fue determinado por la evaluación de los jueces, son:

  • Primer lugar: Robot Spacebot versión 1

Combinación de diseño de software y hardware, para construir y hacer operar un robot con elementos electrónicos, mecánicos y partes recicladas, emulando uno de los robots que se utilizan para explorar la luna, Marte y otros cuerpos espaciales.

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  • Segundo lugar: Gravity Now!

Aplicación para móviles, Windows phone y Android, para establecer el valor de la gravedad en cada sitio en que se desee.

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  • Tercer lugar: Space Trip

Aplicación de exploración en tiempo real, que permite conocer el clima, determinar ubicación, distancia y ruta de un punto a otro, un mapa satelital y más.

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  • Mención honorífica ESRI: Climate neighborhood
  • Mención honorífica: Cosmic Art
  • Mención honorífica: Sky phases

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Nuevamente, un grupo de jóvenes salvadoreños encontraron motivación para utilizar un fin de semana en plantear soluciones tecnológicas a retos definidos, en este caso, por la NASA, utilizando los datos abiertos suministrados por dicha institución.

¡Felicitaciones a todos los participantes, organizadores, jurados y asistentes!

 

 

¿Estamos en camino hacia el control de Internet?

No cabe duda de que en la mente de una gran cantidad de seres humanos que lo utilizan a diario, Internet no es la compleja y completa herramienta tecnológica que comenzó a operar al final de la década de 1960. Para muchos, representa su principal fuente de comunicación, entretenimiento, consulta y conexión con el resto del mundo, el cercano y el lejano, sin importar ni conocer los aspectos tecnológicos que deben operar correctamente para que eso sea posible.

Esta percepción se debe a la posibilidad de acceder e interactuar por medio de Internet salvando solamente los aspectos tecnológicos y financieros relacionados con la red y el dispositivo para conectarse. No es necesario pedir permiso o licencia a alguna autoridad superior, nacional o internacional, ni para entrar ni para publicar lo que se desee, y no se espera recibir algún tipo de censura o impedimento para acceder la información buscada.

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Para muchas personas, si bien la red de redes les facilita la búsqueda de información, la diversión y las relaciones personales, también ha significado algún inconveniente, molestia, problema más o menos serio, vergüenza y decepción, sobre todo por situaciones como la intrusión de virus, robo de contraseñas, desvío de fondos, publicación de textos, fotos, mensajes críticas, quejas, ofensas y comentarios sobre personas conocidas, organizaciones de las que se forma parte, o incluso de sí mismos.

A nivel de instituciones, empresas o aun gobiernos, el uso de Internet para difundir documentos, relación de acciones, juicios de valor, opiniones y otros componentes de información, real o falsa, a favor o en contra, se ha vuelto un tema importante de agenda, en algunos casos hasta parte de los temas de seguridad nacional y debate jurídico en tribunales civiles, comerciales y penales.

Con todo y los beneficios que se obtienen de Internet, entonces, los perjuicios que entidades poderosas, incluyendo gobiernos, grandes empresas transnacionales y otras organizaciones pueden también recibir por medio de la red, lleva a algunos actores relevantes en el mundo a mostrar interés en ejercer algún tipo de control sobre la gran red.

Internet nació y se mantiene libre ¿o no?

El desarrollo de Internet es curioso. Si bien el diseño de su tecnología principal es original y con gran capacidad de sobrevivir los bloqueos y obstáculos que pudieran sobrevenir a partir de un gran cataclismo, como una guerra nuclear, al principio sobre todo utilizaba los mismos medios de transporte que la telefonía, otra gran tecnología que permitió el inicio del acortamiento de distancias en la comunicación.

Cuando el tráfico por Internet era pequeño, porque eran muy pocos los usuarios, las empresas y organizaciones dedicadas a la telefonía le prestaban poca atención, y no existían propuestas de regulación, y menos de parte de estas instituciones, ocupadas como estaban en que los circuitos telefónicos y las llamadas nacionales e internacionales que viajaban por ellos funcionaran bien y generaran los ingresos que iban en crecimiento.

Así que Internet se empezó a organizar en torno a las comunidades técnicas, sobre todo académicas, alrededor del mundo, poniéndose de acuerdo sobre la gestión de los recursos fundamentales: nombres de dominio, direcciones IP y protocolos técnicos de comunicación e intercambio de datos.

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Fuente: www.3djuegos.com

Acostumbrados a mantener operando los sistemas y creaciones de la ingeniería, los técnicos también se han preocupado de la estabilidad, seguridad y continuidad del funcionamiento de Internet, por lo que, en general, estos aspectos no requieren supervisión adicional por parte de otras entidades. Para estas comunidades, formadas por personas de todo el mundo y de diversos sectores (academia, gobierno, empresa privada, sociedad civil) la prioridad es proveer el servicio abierta y libremente.

¿Por qué algunos hablan de control?

Las dudas surgen entonces cuando se incluye la valoración del contenido que circula en la red. Creencias políticas, religiosas, sociales, ideológicas, filosóficas, deportivas, mitológicas, sobre preferencias sexuales, derechos humanos, discriminación, y una larga lista de temas sobre los que los humanos hemos discrepado en toda la historia.

Estas diferencias de opinión y visión del mundo son ahora la razón última por la que, bajo la excusa de aplicación de principios moralistas, defensa de la seguridad nacional, protección de la niñez y juventud, preservación de la identidad nacional, y otras más, algunas entidades con poder buscan por un lado, frenar o bloquear la publicación, difusión y recepción de mensajes contrarios a sus principios, y por otro lado, se arrogan el derecho de investigar, allanar y conocer información y comunicaciones personales privadas.

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Afortunadamente, la mayor parte de la humanidad que tiene acceso a Internet ha comprendido la importancia de mantener este medio libre de tales intromisiones, y ya hemos sido testigos, gracias a la misma Internet, de movimientos importantes en varios sitios en el mundo, que han movido regímenes gubernamentales y consiguen el apoyo de miles de personas en el planeta.

Esta experiencia de nivel planetario hace poco probable un control masivo importante del acceso a Internet, aunque no imposible. En diciembre de 2012 algunos países, entre ellos El Salvador, firmaron algunas modificaciones al reglamento internacional de telecomunicaciones en la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) en las que se mencionan algunos aspectos relativos a Internet.

 

Es importante aclarar que lo firmado no establece ningún tipo de facultades para controlar Internet. Algunas delegaciones anticipan que, sin embargo, puede ser el primer paso para que, específicamente, los gobiernos de algunos países, en forma colegiada, intenten ejercer dicho control.

Si bien es importante estar atentos a esos desarrollos, también es relevante dar seguimiento a la evolución de la transición que la NTIA de Estados Unidos ha pedido a ICANN el 14 de marzo de 2014, en la que explícitamente se solicita que la administración de recursos en Internet se mantenga, como está, en la responsabilidad de instancias multipartitas (multistakeholder) y no en instituciones intergubernamentales.

 

 

El Monstruo se lanza a conquistar El Salvador

Recientemente se dio a conocer en El Salvador de forma pública el trabajo desarrollado durante varios años por personas muy creativas e innovadoras, reunidas bajo el nombre empresarial de El Monstruo Interactive Media.

Por medio de la combinación y aplicación creativa y artística de técnicas de proyección, animación e interacción, El Monstruo genera ambientes llenos de luz, color y tecnología para acompañar la realización de eventos diversos, de una forma original.

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Se trata de una oferta nueva y diferente a las tradicionales formas de hacer publicidad y mantener presencia comercial y mercadológica durante la realización de eventos, reuniones, conferencias, fiestas y congresos, ya que se incluye proyecciones sobre paredes y fachadas, así como la capacidad de incorporar la interactividad con los asistentes.

Ofreciendo servicios novedosos

Algunos de los servicios que El Monstruo ha integrado dentro de su catálogo de ofertas son tan innovadores que requieren su propia definición y explicación.

Mapping

El mapeo de figuras e imágenes proyectadas sobre superficies que no necesariamente son planas y lisas. En su versión básica, es la proyección ambiental de imágenes, vídeos, logotipos y efectos audiovisuales.

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Foto cortesía de El Monstruo

El Mapping Show es la proyección especial de animaciones y efectos visuales en tiempo real sincronizadas al ritmo de la música, con opción de luces led, adaptadas a la estructura arquitectónica existente, o proyectadas sobre estructuras especiales diseñadas y construidas para este propósito y ocasión. Se puede crear un ambiente inmersivo por medio de proyecciones múltiples.

Para la proyección se pueden usar superficies bidimensionales y tridimensionales, edificaciones, escenarios, salones, pantallas, estructuras recubiertas con tela o lona, perfilería, siluetas recortadas o cualquier superficie u objeto de color blanco.

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Foto cortesía de El Monstruo

El Mapping 3D es una producción audiovisual en la que por medio de la animación 3D, efectos ópticos y visuales en tiempo real sincronizados con la música o el sonido, se logra efectos de inmersión más integral.

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Foto cortesía de El Monstruo

Experiencias interactivas

Dentro de esta categoría de ofrecimientos, se incluyen los juegos interactivos acordes al evento o marca, las paredes o muros de tuits, las fotos mágicas y más.

La particularidad de los juegos interactivos que se instalan es que permiten la interacción natural sin usar controles, sino el propio cuerpo que es detectado por medio de sensores.

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Foto cortesía de El Monstruo

La Tuit Wall, o muro de Twitter, permite la interacción en tiempo real con el flujo de Twitter usando un hashtag determinado. Los usuarios pueden manipular el tuit como algo físico.

La Galería interactiva permite visualizar y manejar una galería de fotos o imágenes con gestos de las manos, sin tocar la pantalla y sin usar un control.

La Foto Mágica es una cabina de fotos en la que se detecta el rostro y lo puede montar y combinar con otra imagen o elemento gráfico, en solitario o en grupo, permitiendo la creatividad y diversión de los participantes.

La Marioneta 2D permite convertir al personaje o mascota de una marca en una marioneta virtual que responde a los movimientos del usuario

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Foto cortesía de El Monstruo

Diseño de la Experiencia del Usuario

El Monstruo se mantiene innovando, y haciendo uso de la electrónica, la programación digital, las imágenes, el vídeo y audio, el movimiento y la combinación de colores, convierte las experiencias de sus usuarios en algo distinto a lo habitual y más acorde al estilo de vida al que nos hemos acostumbrados con el avance y difusión de la tecnología digital.

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Imagen cortesía de El Monstruo

La aplicación creativa de los diseños electrónicos, la concepción de espacio, colores, movimiento e interacción a las marcas, productos y servicios tradicionales, permite una comercialización, publicidad y presentación al potencial cliente de una forma más llamativa y novedosa.

Reunir la imaginación de los creativos publicitarios y la capacidad técnica de El Monstruo puede ser la clave de una buena oferta de los bienes y servicios tradicionales, que sea atractiva y refrescante para el público.

 

 

Descubriendo y promoviendo a los Jóvenes Talentos en TIC

Salvo en muy contadas excepciones, las características, inclinaciones y habilidades que posee cada persona para realizar actividades físicas o intelectuales de una forma fácil y sin mayor esfuerzo no se desarrollan de manera espontánea ni mucho menos autónoma.

Estas facilidades que cada uno de nosotros tiene para una u otra actividad artística, cultural, cerebral, muscular o integral, dependiendo del nivel de destreza con el que se ejecuta, son identificadas como los talentos con los que cada persona cuenta, ya sea para dar su producción al mundo, para generar riqueza a partir de los mismos, o para una combinación de estos efectos.

Aun en los casos muy raros en los que de forma natural y casi inesperadamente alguien ha destacado en la historia por su habilidad innata para ejecutar, idear o materializar obras excepcionales, siempre resulta mejor si ese talento es cultivado y promovido, por medio del refinamiento que el aprendizaje y la técnica le pueden proveer.

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Encontrar y desarrollar el talento TIC en jóvenes de bachillerato es precisamente el principio bajo el que trabaja el Programa de Jóvenes Talentos en TIC de la Universidad Francisco Gavidia, que ha iniciado el segundo año con los jóvenes de la primera cohorte que comenzaron hace un año, así como el trabajo de primer año con la segunda cohorte.

El programa

Es un esfuerzo novedoso, desarrollado e impulsado por la Universidad Francisco Gavidia, que contando con el apoyo de SVNet, busca descubrir y apoyar a jóvenes estudiantes de bachillerato de todo el país, de cualquier centro de estudios, privado o público, que cumpla los requisitos establecidos para desarrollar sus talentos por medio de su asistencia a clases y prácticas en la UFG los días sábado.

Se trata de un programa técnico modular gratuito de 18 meses que tiene como objetivo desarrollar las competencias en TIC de forma que los participantes adquieran un perfil que facilite la obtención de becas para educación superior en áreas de ingeniería o pongan en marcha proyectos que culminen en la formación de microempresas.

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Se imparten cursos en las áreas de multimedia y web, programación y bases de datos, redes, electrónica y automatización, y liderazgo y emprendimiento.

Como requisitos se solicita que los aplicantes:

  • Aspiren a una carrera universitaria relacionada con las TIC
  • Estudien primer año de cualquier modalidad de bachillerato
  • Sean del sector público o privado
  • Dispongan de los sábados de 9 am a 4 pm para estudiar en la UFG
  • Haber obtenido 8.0 como nota mínima promedio en el año anterior
  • Aprobar el examen en línea, que comprende matemática, lógica, aptitud espacial y atención/ memoria.

Los logros del primer año

Recientemente, como parte del programa, los alumnos que completaron el primer año de estudios recibieron una computadora personal para su uso y aprovechamiento. En este momento, este primer grupo de talentosos jóvenes han incrementado su experiencia y conocimiento formal de herramientas TIC, con la ventaja de no dejar sus estudios de bachillerato.

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Durante la mayor parte de sábados de los últimos 12 meses, los estudiantes seleccionados en la primera ronda del programa han completado tareas, materias y experiencias como las siguientes:

  • Módulo de audio y vídeo: Cada grupo elaboró una cuña de radio y un pequeño comercial, utilizando efectos, cintas, guiones. etc.
  • Diseño Web: Algunos grupos hicieron un diseño fresco y funcional, fue el primer módulo. El proyecto fue buscar una escuela, iglesia, asociación (Cruz roja, Scouts, etc.) y hacer la página de dicha institución.
  • Sistemas operativos: Se les enseñó a utilizar una distribución de Linux, particularmente Ubuntu. Se trató de dar mantenimiento, utilizar las alternativas de ofimática, el uso de comandos y uso de red fue nivel intermedio.
  • Programación básica: Se seleccionó Java, como herramienta se utilizó Netbeans, el proyecto fue crear  una base de datos en MySQL y hacer una aplicación que permitiera introducir la información y presentar reportes sencillos.
  • Módulos de emprendimiento y liderazgo: Se hicieron propuestas en grupo y la concepción de pequeñas empresas para ellos.
  • Programación para web: Se ha seleccionado PHP y MySQL.

Aun por venir:

  • Innovación tecnológica.
  • Robótica, utilizando Arduino.
  • Programación de móviles con Android.

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Se espera que este grupo culmine sus estudios este año 2014, y continúe con una carrera universitaria y/o una empresa, y que el grupo que constituye la 2ª cohorte complete estos cursos y prácticas, y puedan recibir su laptop el próximo año.

¡Adelante, Jóvenes talentos TIC!